پایان نامه مهندسی کامپیوتر
به وبلاگ ما خوش آمدید - لطفا صفحه را تا پایان مشاهده کنید
پایان نامه بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی
پایان-نامه-بازی-سازی-توسط-نرم-افزار-های-گرافیکی-سه-بعدی
پایان نامه بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی



گروه ما با عرض سلام و احترام خدمت شما سروران ، پایان نامه بازی سازی توسط نرم افزار های گرافیکی سه بعدی را ارائه می نماید. برای اطلاعات بیشتر و تهیه فایل لطفا روی دکمه دریافت فایل کلیک نمایید :
فرمت فایل دانلودی: .docx
فرمت فایل اصلی: docx
تعداد صفحات: 81
حجم فایل: 12352
قیمت: : 35000 تومان

بخشی از متن:
مقدمه:
بازی سازی به معنای ساختن بازیهای رایانه‌ای است که ساخت بازیهای رایانه‌ای با نرم‌افزار‌هایی انجام می‌شود که به این نوع از نرم‌افزارها انجین  می‌گویند. انجین چیست؟ انجین‌ها نرم‌افزارهای ساخت بازی هستند. نرم‌افزارهای ساخت بازی جزو پیچیده ترین نرم‌افزار‌ها بعد از سیستم عامل‌ها هستند، زیرا نرم‌افزارهای ساخت بازی از اجرای زیادی تشکیل شده‌اند، از قسمت‌های مختلف می‌توان به ادیتور، کامپایلر و امکانات جانبی مانند پارتیکل نام برد.

فهرست مطالب:
چکیده
فصل اول    
1-1) مقدمه
1-2) وضعیت ایران در صنعت ساخت بازی
1-3) انجین یونیتی 
1-3-1) ویرایشگر اسکریپت    
1-3-2) زبان برنامه‌نویسی    
1-3-3) آبجکت‌ها و مدل‌ها    
1-3-4) شیدر    
1-3-5) عوارض زمین    
1-3-6) فیزیک    
1-3-6) اجسام سخت (RIGIDBODIES)    
1-3-7) شبیه‌ ساز اتومبیل    
1-3-8) نور پردازی و سایه    
1-3-9) رندرینگ و افکت‌های تصویر    
1-3-10) صدا در یونیتی    
1-3-11) سیستم ذرات 
1-3-12) پلتفرم‌های خروجی    
1-3-13) منابع آموزشی    
1-3-14) قیمت    
فصل دوم    
2)- معرفی نرم افزارها 
2-1)3D MAX 
2-2) ZBRUSH 
2-3) MARI    
2-4) TEXTUREMAKER 
2-5) ADOBE PHOTOSHOP    
2-6) MAYA 
2-7) ADOBE AFTEREFFECTS    
2-8) MAGIX MUSICMAKER    
فصل سوم    
3)- آموزش  
3-1)- بازی در نمای کلی
3 - 2) داستان (STORY)
3-3)- طراحی دوبعدی کاراکتر (CHARACTER_2D DESIGN)
3-4)- مدل سازی سه بعدی کاراکتر (CHARACTER_3D MODEL)  
3-5)- ریگینگ کاراکتر (CHARACTER_RIGGING)  
3-6)- انیمیشن کاراکتر (CHARACTER_ANIMATION)
3-7)- اسکریپت های رفتاری (CHARACTER_BEHAVIOURSCRIPT)
3-8)- افکت کاراکتر (CHARACTER_EFFECT)
3-9)- ساخت آهنگ و صدای کاراکتر(CHARACTER_AUDIO,MUSIC)
3-10)- آماده سازی کاراکتر (PREPARING CHARACTER)
3-11)- صحنه (LOCATION)
3-12)- طرحی دو بعدی صحنه (LOCATION_2D DESIGN)    
3-13)- مدل سه بعدی صحنه (LOCATION_3D MODEL)
3-14)- بافت صحنه (LOCATION_TEXTURE)
3-15)- ساخت صدای صحنه (LOCATION_SOUND)
3-16)- آماده سازی صحنه (PREPARING_LOCATION)
3-17)- خروجی بازی با گیم انجین (GAMEENGINE_BUILD THE GAME)
فصل چهارم    
4)- نتیجه گیری 
فهرست شکلها

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.
ادامه مطلب
| لینک ثابت | نسخه قابل چاپ | امتیاز : | اشتراک گذاری :
rss نوشته شده در تاریخ 1394/11/15 و در ساعت : 14:03 - نویسنده : computer-engineer
پایان نامه مدیریت ریسک در حوزه فناوری اطلاعات
پایان-نامه-مدیریت-ریسک-در-حوزه-فناوری-اطلاعات
پایان نامه مدیریت ریسک در حوزه فناوری اطلاعات

گروه ما با عرض سلام و احترام خدمت شما سروران ، پایان نامه مدیریت ریسک در حوزه فناوری اطلاعات را ارائه می نماید. برای اطلاعات بیشتر و تهیه فایل لطفا روی دکمه دریافت فایل کلیک نمایید :

فرمت فایل دانلودی: .zip
فرمت فایل اصلی: docx
تعداد صفحات: 128
حجم فایل: 11412
قیمت: : 20000 تومان

بخشی از متن:
چکیده:
عصر نوين فناوري اطلاعات و سيستم هاي اطلاعاتی، محيط اطراف را تبديل به محيطي پر از چالش نموده است. در اين حيطه، هر روزه شاهد ورود فناوريهاي جديد هستيد و لذا با قابليت ها و چالشهاي جديدي دست و پنجه نرم مي كنيد. فناوري اطلاعات و سيستم هاي اطلاعاتي در تمام بخشهاي زندگي بشر ريشه دوانيده اند و اگرچه به تسهيل زندگي و ارتباطات بشر كمك مي كنند، اما مانند هر تكنولوژي نوظهور ديگر با خود، خطراتي را نيز به همراه مي آورند .به عنوان مثال، سازماني كه براي افزايش اثربخشي وكارايي خود در ارتباطات، از شبكه هاي مخابراتي و اينترنت كمك مي گيرد، بايستي ريسك ناشي از دسترسي افراد غير مجاز يا رقبا به اطلاعات سازمان را پذيرفته و يا آنرا مديريت كند. با توجه به نكات ذكر شده، در تصميم گيري براي پياده سازي سيستم هاي اطلاعاتي و بهره گيري از مزاياي فناوري اطلاعات، مانند هر نوع تصميم گيري ديگر در زندگي، بايد به بررسي خطرات احتمالي آن پرداخته و با مديريت ريسكهاي موجود، اثربخشي سيستم را ارتقاء بخشيد. در اين پروژه، پس از معرفي مديريت ريسك، ابزارهاي آن، انو اع ريسكها و روشهاي ارتقاء و پياده سازي سيستم هاي اطلاعاتي، به معرفي نحوه به كارگيري فرايند مديريت ريسك در فناوري اطلاعات و هر يك از مراحل پياده سازي سيستم هاي اطلاعاتي به روش SDLC که يكي از جامع ترين و كاملترين روشهاي ايجاد سيستم است، پرداخته مي شود .درنهايت هم، اقدام به معرفي نقشهاي كليدي و برخي از عوامل موفقيت در فرايند مديريت ريسك ، شده است.

فهرست مطالب:
چکیده    
فصل اول: جایگاه مدیریت ریسک در پروژه ها
1-1 مقدمه    
1-1-1 اهداف پروژه    
1-1-2 مخاطب مورد نظر     
1-2 ریسک    
1-3 مدیریت ریسک    
1-4 چارچوب مدیریت ریسک پروژه های IT    
1-5 شناسایی ریسک    
1-6 برآورد و تخمین ریسک    
1-7 رتبه ریسک : احتمال وقوع ریسک-تاثیر ریسک    
1-8 استراتژی برخورد ریسک    
1-9 کنترل و نظارت ریسک    
1-10 پاسخ به ریسک    
1-11 ارزیابی ریسک    
فصل دوم: کاربرد و نقش مدیریت ریسک در موضوع فناوری اطلاعات
2-1 مدیریت ریسک در فناوری اطلاعات    
2-2 چرخه عمر ایجاد و توسعه سیستم SDLC    
2-3 تعیین اهداف IT    
2-4 اهداف مدیریت و اهمیت آن در IT    
2-5 فواید و اهمیت ریسک    
2-6 حیطه مدیریت ریسک در فرآیند شناسایی ریسک پس از تعیین اثر    
2-7 نقش های کلیدی    
2-8 ارزیابی ریسک    
2-8-1 مرحله 1: توصیف صفات سیستم    
اطلاعات مربوط به سیستم    
فنون جمع آوری اطلاعات    
2-8-2 مرحله 2: تشخیص خطر    
تشخیص منبع خطر    
محرک و اعمال خطر    
2-8-3 مرحله 3: تشخیص آسیب پذیری    
منابع آسیب    
آزمایش امنیتی سیستم    
گسترش فهرست احتیاجات امنیتی    
2-8-4 مرحله 4: تجزیه و تحلیل کنترل    
شیوه های نظارت    
طبقه های نظارت    
فن تجزیه و تحلیل نظارت    
2-8-5 مرحله 5: تعیین احتمال    
2-8-6 مرحله 6: تجزیه و تحلیل اثر    
2-8-7 مرحله 7: تعیین ریسک    
ماتریس سطح خطر    
توصیف سطح ریسک    
2-8-8 مرحله 8: نظریه کنترل    
2-8-9 مرحله 9: مستند سازی    
2-9 کاهش ریسک    
2-9-1 گزینه های کاهش ریسک    
2-9-2 راه حل کاهش ریسک    
2-9-3 رویکرد انجام کنترل    
2-9-4 انواع کنترل    
کنترل امنیتی فنی    
کنترل فنی حمایتی    
کنترل فنی پیشگیرانه    
کشف و بازیابی کنترل های فنی    
کنترل های امنیت مدیریتی    
کنترل های امنیت مدیریت کشف    
کنترل های مدیریت بازیابی    
2-9-5 کنترل امنیت عملیاتی    
کنترل عملیاتی پیشگیرانه    
کنترل عملیاتی کشف    
2-10 تجزیه و تحلیل سود و زیان    
2-10-1 نمونه تجزیه و تحلیل سود و زیان    
2-11 ریسک باقیمانده    
 فصل سوم: نصب و راه اندازی نرم افزار مدیریت ریسک پروژه PERTMASTER
3-1 تجزیه وتحلیل ریسک پروژه    
3-2 آشنایی با PERTMASTER    
3-2-1 مزیت    
3-2-2 نصب راه اندازی    
3-2-3 آشنایی با محیط نرم افزار    
3-2-4 ایجاد یک پروژه جدید    
فصل چهارم: نتیجه گیری و پیشنهاد
4-1 نتیجه گیری و بحث    
4-2 کلیدهایی برای موفقیت    
4-3 پیشنهاد    
مراجع

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.
ادامه مطلب
| لینک ثابت | نسخه قابل چاپ | امتیاز : | اشتراک گذاری :
rss نوشته شده در تاریخ 1394/11/5 و در ساعت : 11:58 - نویسنده : computer-engineer
پایان نامه طراحی نرم افزار مدیریت فروشگاه فرش


پایان-نامه-طراحی-نرم-افزار-مدیریت-فروشگاه-فرش
پایان نامه طراحی نرم افزار مدیریت فروشگاه فرشبا سلام خدمت شما هموطنان عزیز : گروه ما این بار برای شما پایان نامه طراحی نرم افزار مدیریت فروشگاه فرش را انتخاب کرده و در دسترس برای تهیه قرار داده است. هدف ما خدمت رسانی هرچه صادقانه تر به شما سروران است. ما این محصول را با تخفیف ویژه آماده نموده ایم و در ادامه شما می توانید توضیحات بیشتری را راجع به این محصول مطالعه فرمایید.
فرمت فایل دانلودی: .rar
فرمت فایل اصلی: word, sln, cs, ...
تعداد صفحات: 41
حجم فایل: 4252
قیمت: : 55000 تومان

بخشی از متن:
چکیده:
با توجه به پيشرفت روش های مدیریت و حساب رسی فروش در فروشگاه ها در این نرم افزار تلاش شده است تا با طراحی نرم افزاری کارا، به مدیران فروشگاه ها امکان مدیریت هر چه سریعتر، بهتر و ایمن تر داده شود. این نرم افزار به مدیران امکاناتی از جمله ثبت، حذف، ویرایش و جست و جوی کالا، مشتری و کاربران را می دهد و مدیر فروشگاه می تواند کاربرانی با سطح دسترسی مشخص تعریف کند که با نام کاربری و کلمه عبور خود وارد سیستم شوند و به ارائه خدمات به مشتریان بپردازند. همچنین امکان ثبت اطلاعات فروش در فرمی جداگانه و در یافت گزارش از تغییرات فروشگاه اعم از میزان فروش، مشخصات کالا های فروشی، مشخصات خریداران و کاربران فروشنده را به کاربر  می دهد. همچنین مدیر و کاربران زیر دست می تواند مشتریان جدید در فروشگاه ثبت کند.

فهرست مطالب:
چکیده
مقدمه
فصل اول: نرم افزارهاي مورد نياز در طراحي نرم افزار مدیریت فرش فروشی
1- 1 بخش اول
1-1-1 C#.NET چیست؟
1- 2  بخش دوم : Access
1-2-1 معرفي بانك هاي اطلاعاتي (Access)
1-2-2 کاربرد نرم افزار Access
فصل دوم: طراحی جداول در بانک اطلاعاتی
2-1  بخش اول:  ایجاد جداول
فصل سوم: طراحی فرم و کد نویسی در محیط سی شارپ
3-1 بخش اول: طراحی فرم و کد نویسی
3-1-1 فرم اول (فرم ورود)
کد های فرم ورود
3-1-2 فرم دوم (منوی دسترسی به فرم ها)
کد های منوی دسترسی به فرم ها
3-1-3 فرم سوم (فرم مربوط به کالاها)
کد های فرم کالاها
3-1-4 فرم چهارم (فرم مربوط به کاربرها)
کد های فرم کاربرها
3-1-5 فرم پنجم (فرم مربوط به فروش)
کد های فرم فروش
3-1-6 فرم ششم (فرم مربوط به مشتری ها)
کد های فرم مشتری ها
3-1-7 فرم هفتم (فرم مربوط به فاکتور ها)
کد های فرم فاکتور ها
منابع

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.
ادامه مطلب
| لینک ثابت | نسخه قابل چاپ | امتیاز : | اشتراک گذاری :
rss نوشته شده در تاریخ 1394/9/22 و در ساعت : 16:31 - نویسنده : computer-engineer
پروژه پایانی طراحی وبسايت لوازم خانگي


پروژه طراحی وبسايت لوازم خانگيبا سلام خدمت شما هموطنان عزیز : گروه ما این بار برای شما پروژه طراحی وبسايت لوازم خانگي را انتخاب کرده و در دسترس برای تهیه قرار داده است. هدف ما خدمت رسانی هرچه صادقانه تر به شما سروران است. ما این محصول را با تخفیف ویژه آماده نموده ایم و در ادامه شما می توانید توضیحات بیشتری را راجع به این محصول مطالعه فرمایید.

پروژه-طراحی-وبسايت-لوازم-خانگيپایان نامه طراحی وبسایت فروشگاه لوازم خانگی، پروژه پایانی كارشناسي رشته مهندسي تکنولوژی كامپيوتر گرايش نرم افزار، بخشی از متن: ارتباط بین تجارت و تکنولوژی دیر زمانی است که وجود داشته و ادامه دارد. در واقع, یک پیشرفت تکنیکی باعث رونق تجارت شد و آن هم ساخت کشتی بود. در حدود 2000 سال قبل از میلاد, ...دانلود فایل

ادامه مطلب
| لینک ثابت | نسخه قابل چاپ | امتیاز : | اشتراک گذاری :
rss نوشته شده در تاریخ 1394/9/14 و در ساعت : 14:51 - نویسنده : computer-engineer
پایان نامه دولت شبکه ای


پایان-نامه-دولت-شبکه-ای
پایان نامه دولت شبکه ایبا سلام خدمت شما هموطنان عزیز : گروه ما این بار برای شما پایان نامه دولت شبکه ای را انتخاب کرده و در دسترس برای تهیه قرار داده است. هدف ما خدمت رسانی هرچه صادقانه تر به شما سروران است. ما این محصول را با تخفیف ویژه آماده نموده ایم و در ادامه شما می توانید توضیحات بیشتری را راجع به این محصول مطالعه فرمایید.
فرمت فایل دانلودی: .docx
فرمت فایل اصلی: docx
تعداد صفحات: 73
حجم فایل: 131
قیمت: : 37000 تومان

بخشی از متن:
چکیده:
این پروژه در چهار فصل تهیه شده است. در فصل اول به تعاریف سازمان و انواع سازمان و ویژگی‌های ارتباطات سازمانی و شبکه های بین سازمانی و غیره پرداختیم که درادامه مباحث مطالعه خواهید نمود. و در فصل دوم تعاریف اقتصاد و نظریه های علم اقتصاد و تعاریف انگیزه و روش ایجاد انگیزه در سازمان و مباحث دیگر بیان شد. و به تفصیل درمورد این مباحث در این فصل از پروژه پرداختیم.در فصل سوم نیز به تعاریف اولیه و نظریه های مختلفی مربوط به هزینه تراکنش TCE پرداخته شده است .و در آخر نیز در فصل چهارم که به نتیجه گیری اختصاص دادیم.

فهرست مطالب:
چکیده    
تعاریف واژه ها    
فصل اول: شبکه های بین سازمانی
1-1 مقدمه
1-2 تعریف سازمان      
1-3 ویژگی‌های ارتباطات سازمانی     
1-4 تفاوت ارتباط سازمانی با انواع دیگر ارتباط     
1-5 انگیزه و فایده‌ی ارتباط سازمانی     
1-6 انواع ارتباطات در سازمان دارای ساختار رسمی     
1-7 فرایندهای ارتباطات سازمانی     
1-8  سبك‌‌های ارتباطی در سازمان     
1-9 روابط بین سازمانی     
1-10 سیستم اطلاعات بین سازمانی     
1-11 هدف اصلی
1-12 انواع سیستم های بین سازمانی
1-12-1 سیستم های تجاری B2B 
1-12-2 سیستم های پشتیبانی B2B
1-12-3سیستم های جهانی
1-12-4 انتقال وجوه الکترونیکیEFT
1-12-5 پیام رسانی یکپارچه
1-13 پایگاه های داده مشترک
1-14 سیستم های پشتیبان شرکت های مجاز ی
1-15 شبکه‌ چیست؟     
1-16 جهان شبکه ای     
1-17 تعاریف جامعه شبکه ای     
1-18 اقتصاد اطلاعاتی
1-19 اقتصاد جهانی
1-20 فعالیت های اقتصادی شبكه ای
1-21 اقتصاد شبکه ای     
1-22 ظهور قطب های متقابل
1-23 فرهنگ واقعیت مجازی
1-24 سیاست بر بال رسانه
1-25 زمان بی زمان و فضای جریانها
1-26 رویکرد فناورانه
1-27 رویکرد اقتصادی  
1-28 رویکرد شغلی
1-29 فضا و مكان
1-30  جامعه اطلاعاتی قابل مقایسه با شبكه برق
1-31 رویکرد فرهنگی
1-32 تحلیل شبکه‌های سازمانی      
1-33  تحلیل شبکه سازمانی چیست     
1-34  روابط شبکه های بین سازمانی 
1-35 یادگیری سازمانی و نهادی     
منابع فصل اول     
فصل دوم: انگیزه های اقتصادی حضور سازمان ها
2-1 تعریف اقتصاد      
2-2 موضوع علم اقتصاد     
2-3 تعاریف اولیه علم اقتصاد     
2-4 توسعه اقتصادی چیست؟      
2-5 انگیزه      
2-6 مفهوم انگیزه     
 2-7 انگیزه چه طور به وجود می آید؟     
2-8 انگیزه 
2-9 روش ایجاد انگیزه در سازمان     
2-10 شیوه های ایجاد انگیزه در کارکنان      
2-11 وفاداری و سختکوشی در کارکنان
2-12 تامین نیازهای غیرمادی
2-13 انگیزه‌های اقتصادی و اقتصاد انگیزه     
2-14 فناوری اطلاعات و ارتباطات و اقتصاد شبکه ای     
منابع فصل دوم
فصل سوم: تئوری هزینه تراکنش (TCE) 
3-1 هزینه     
3-2 انواع هزینه      
3-3 تراکنش      
3-4 پردازش تراکنش      
Atomicity 5-3 
Consistency 6-3 
Isolation 7-3 
 Durability 8-3
3-9 هزینه تراکنش     
3-10 اولین دگرگونی شناختی: پیدایش TCE     
3-11 زمینه‏ پیدایش TCE ویلیامسون     
3-12 تعریف هزينه مبادله     
3-13 هزینه مبادله چیست؟     
3-14 تئوری هزینه معاملات     
منابع فصل سوم
فصل چهارم: نتيجه گیری و پیشنهادات
4-1 نتیجه گیری
4-2 راهکارها و پیشنهادات پروژه
4-3 منابع

برای اولین بار در سایت جهت فروش گذاشته می شود و تاکنون در هیچ دانشگاهی ثبت نشده است.

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.
ادامه مطلب
| لینک ثابت | نسخه قابل چاپ | امتیاز : | اشتراک گذاری :
rss نوشته شده در تاریخ 1394/9/10 و در ساعت : 07:10 - نویسنده : computer-engineer
دانلود پایان نامه شبیه سازی شبکه دانشگاه با packet tracer
پایان-نامه-شبیه-سازی-شبکه-دانشگاه-با-packet-tracer
پایان نامه شبیه سازی شبکه دانشگاه با packet tracer

با سلام خدمت شما دوستان عزیز و محترم . گروه ما این بار برای شما پایان نامه شبیه سازی شبکه دانشگاه با packet tracer را آماده نموده و در دسترس شما جهت تهیه هرچه آسان تر قرار داده است . اهمیت این مطلب ما را بر این داشت تا ما این پایان نامه را با وسواس فراوان جدا کرده و با تخفیفی ویژه در اختیار شما قرار دهیم. هدف ما همیشه خدمت رسانی هرچه بهتر و صادقانه تر به شما هم میهنان عزیز است. امید است تا زحمات گروه ما که از فارغ التحصیلان برتر دانشگاهی تشکیل شده است، برای شما یا نزدیکانتان مثمر ثمر واقع شده و توانسته باشیم خدمتی هر چند کوچک را با تهیه محصولات با تخفیف و قیمت های مناسب ، به شما ارائه داده باشیم . در ادامه می توانید توضیحات بیشتری را در مورد این محصول مشاهده نمائید:

فرمت فایل دانلودی: .rar
فرمت فایل اصلی: docx, pkt, ppt
تعداد صفحات: 113
حجم فایل: 11186
قیمت: : 20000 تومان

بخشی از متن:
چکیده:
شبیه‌سازی شبکه (به انگلیسی: Network simulation) در ارتباطات و شبکه‌های رایانه‌ای تحقیقات کامپیوتری، شبیه‌سازی شبکه تکنیکی است که رفتار شبکه را با انجام محاسبات تراکنشها بین موجودیتهای مختلف شبکه و استفاده از فرمولهای ریاضی و گرفتن مشاهدات از محصولات شبکه مدل می‌کند. رفتار شبکه و کاربردهای مختلف و سرویسهایی که پشتیبانی می‌کند را می‌توان در تست آزمایشگاه مشاهده کرد. ویژگی‌های مخنلف محیط می‌تواند تحت تأثیر روشهای کنترل ارزیابی در شرایط مختلف تغییر کند. برنامه شبیه‌سازی که در اتصالات کاربردهای زنده و سرویسها برای مشاهده انتها به انتهای کارایی در صفحه نمایش کاربر استفاده می‌شود به شبیه‌سازی شبکه (به انگلیسی: Network-emulation) اشاره دارد.
شبیه‌سازهای شبکه نیازهای زیادی را برطرف می‌کنند، در مقایسه از نظر هزینه و زمان راه اندازی بستر آزمایش برای یک پروژه بزرگ که شامل رایانه‌ها و روترها و پیوندهای داده است، شبیه‌ساز شبکه سریعتر و ارزانتر است. آنها (شبیه‌سازها) به مهندسان و محققان اجازه می‌دهند تا سناریوهایی را که برای پیاده سازی در سخت افزار واقعی مشکل و گران هستند با تعدادی نود و آزمایش پروتکلهای جدید در شبکه شبیه‌سازی کنند.
 
فهرست مطالب:
چکیده
فصل اول: شبکه های کامپيوتری    
1‌.1‌ تقسيم بندی شبکه ها بر اساس نوع وظايف:    
1‌.1‌.1‌ سرویس دهنده- سرویس گیرنده    
1‌.1‌.2‌ نظیر به نظیر    
1‌.2‌ تقسيم بندی بر اساس توپولوژی    
1‌.2‌.1‌ توپولوژی BUS    
1‌.2‌.2‌ توپولوژی STAR    
1‌.2‌.3‌ توپولوژی RING    
1‌.2‌.4‌ توپولوژی mesh
1‌.2‌.5‌ روش ترکیبی یا HIBRID    
1‌.3‌ تقسيم بندی بر اساس حوزه جغرافی تحت پوشش
1‌.3‌.1‌ شبکه های LAN   
1‌.3‌.2‌ شبکه های MAN   
1‌.3‌.3‌ شبکه های WAN   
1‌.4‌ مدل Open System Interconnection"   OSI"
1‌.4‌.1‌ لایه فیزیکی
1‌.4‌.2‌ لایه پیوند ها
1‌.4‌.3‌ لایه شبکه
1‌.4‌.4‌ لایه انتقال
1‌.4‌.5‌ لایه اجلاس
1‌.4‌.6‌ لایه نمایش
1‌.4‌.7‌ لایه کاربرد
1‌.5‌ اجزا اصلی یک شبکه کامپیوتری عبارتند از
1‌.5‌.1‌ کارت شبکه  " NIC- Network Interface Card"
1‌.5‌.2‌ رسانه انتقال  "Transmission Medium "
1‌.5‌.3‌ سیستم عامل شبکه " NOS- Network Operating System "
1‌.6‌ ابزارهای اتصال دهنده : " Connectivity Devices"
1‌.6‌.1‌ تکرار کننده ها "Reapeaters
1‌.6‌.2‌ هاب   
1‌.6‌.3‌ مسیر یاب ها Routers   
1‌.6‌.4‌ دروازه ها Gateways
1‌.6‌.5‌ پل ها  Bridge
1‌.6‌.6‌ سوئیچ ها  Switches
1‌.7‌ کابل در شبکه   
1‌.7‌.1‌ کابل (Unshielded Twisted pair)   
1‌.7‌.2‌ کابل کواکسيال   
1‌.7‌.3‌ فيبر  نوری   
فصل دوم   
شبکه های بی سیم   
2  مقدمه ای شبکه های Wireless   
2‌.1‌ انواع شبکه های wireless   
2‌.1‌.1‌ سیستم  ثابت
2‌.1‌.2‌ سیستم  قابل حمل
2‌.1‌.3‌ سیستم  مادون قرمز
2‌.2‌ انواع شبکه های بی سیم از لحاظ جغرافیایی   
2‌.2‌.1‌ Local Area Networks) WLANS)   
2‌.2‌.2‌ Personal Area Networks) WPANS)   
2.2.3 Metropolitan Area Networks) WMANS)   
2‌.3‌ روشهای ارتباطی بی سیم
2‌.3‌.1‌ شبکه های بی سیم  Indoor
2‌.3‌.2‌ شبکه های بی سیم  Outdoor
2‌.4‌ انواع ارتباط
2.4.1 Point To point
2.4.2 Point To Multi Point
2.4.3 Mesh
2‌.5‌  ارتباط بي سيم بين دو نقطه به عوامل زير بستگي دارد
2‌.5‌.1‌ توان خروجي Access Point
2‌.5‌.2‌ ميزان  حساسيت Access Point
2‌.5‌.3‌ توان آنتن
2‌.6‌ امنيت   
2.6.1 WEP Wired Equivalent Privacy
2.6.2 ( SSID( Service Set Identifier
2‌.6‌.3‌ فيلترينگ آدرس های (  MAC  ( Media Access Control
2‌.7‌  انواع توپولوژی شبکه بی سیم   
2.7.1 Ad Hoc   
2.7.2 Infrastructure   
2‌.8‌ رسانه انتقال در شبکه های بی سیم   
2‌.8‌.1‌ اشعه مادون قرمز و ارتباطات   
2‌.8‌.2‌ بلوتوث (به انگلیسی: Bluetooth)
2‌.9‌ اکسس پوینت   
2‌.9‌.1‌ امواج رادیویی
2‌.9‌.2‌ مایکروویو (Microwave)   
2‌.9‌.3‌ مادون قرمز (IR)
2‌.10‌ عوامل مقایسه شبکه های بی سیم و کابلی   
2‌.11‌ استاندارد های شبکه‌های بی‌سیم و مقایسۀ انواع آنها   
2‌.11‌.1‌ 802.11   
2.11.2 802.11b   
2.11.3 802.11a   
2.11.4 802.11g   
2.11.5 802.11n   
2‌.12‌ الگوریتم دست تکانی در شبکه های کابلی و بی سیم
2‌.13‌ الگوی شبکه بی سیم   
2‌.13‌.1‌ الگوی مبتنی بر یک ایستگاه ثابت
2‌.13‌.2‌ الگوی پراکنده بدون تکیه بر هیچ عنصر مرکزی
2‌.14‌ توپولوژی شبکه ی محلی بی سیم 802.11   
2.14.1 IBSS   
2.14.2 BSS   
2.14.3 EBSS   
فصل سوم   
شبیه سازی شبکه های ارتباطی   
شبیه سازی شبکه های ارتباطی   
4-2-1-زبان های شبیه ساز همه منظوره   
4-2-2زبان های شبیه ساز خاص شبکه های ارتباطی   
4-2-3نرم افزارهای شبیه ساز شبکه   
4-3خصوصیات لازم برای شبیه سازهای شبکه   
فصل چهارم   
شبیه سازی یک Lan  کوچک با برنامه Packet Tracer   
فصل پنجم   
جمع‌بندي و نتيجه‌گيري   
جمع‌بندي و نتيجه‌گيري   
منابع

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.
ادامه مطلب
| لینک ثابت | نسخه قابل چاپ | امتیاز : | اشتراک گذاری :
rss نوشته شده در تاریخ 1394/8/24 و در ساعت : 06:56 - نویسنده : computer-engineer
دانلود پایان نامه طراحی نرم افزار مدیریت رستوران (#C) به همراه نرم افزار
پایان-نامه-طراحی-نرم-افزار-مدیریت-رستوران-(#c)-به-همراه-نرم-افزار
پایان نامه طراحی نرم افزار مدیریت رستوران (#C) به همراه نرم افزار

با سلام خدمت شما دوستان عزیز و محترم . گروه ما این بار برای شما پایان نامه طراحی نرم افزار مدیریت رستوران (#C) به همراه نرم افزار را آماده نموده و در دسترس شما جهت تهیه هرچه آسان تر قرار داده است . اهمیت این مطلب ما را بر این داشت تا ما این پایان نامه را با وسواس فراوان جدا کرده و با تخفیفی ویژه در اختیار شما قرار دهیم. هدف ما همیشه خدمت رسانی هرچه بهتر و صادقانه تر به شما هم میهنان عزیز است. امید است تا زحمات گروه ما که از فارغ التحصیلان برتر دانشگاهی تشکیل شده است، برای شما یا نزدیکانتان مثمر ثمر واقع شده و توانسته باشیم خدمتی هر چند کوچک را با تهیه محصولات با تخفیف و قیمت های مناسب ، به شما ارائه داده باشیم . در ادامه می توانید توضیحات بیشتری را در مورد این محصول مشاهده نمائید:

فرمت فایل دانلودی: .rar
فرمت فایل اصلی: doc, pptx, dll, sln ...
تعداد صفحات: 32
حجم فایل: 4028
قیمت: : 10000 تومان

بخشی از متن:
چکیده:
نرم افزار رستوران دلفین نرم افزاری ساده و در عین حال کاربردی می باشد. چرا که در قسمت های مختلف آن امکان درج اطلاعات وجود دارد. در این نرم افزار سعی شده تا برای کاربران مبتدی نیر کاربری خود را داشته باشد، به عنوان مثال بدون نیاز به Mouse نیز می توان با آن کار کرد و همچنین می توان از طریق برنامه پس از پایان کار سیستم را نیز خاموش نمود.تحلیل نیاز این سیستم نرم افزاری مسخص نمود افرادی که در رستوران ها کار میکنند معمولا از مهارت کافی برای کار با کامپیوتر برخوردار نیستند؛ به همین دلیل سعی به به وجود آوردن یک نرم افزار با رابط گرافیکی ساده و آسان شد تا کاربران را دچار مشکل نسازد.بخش مورد امتیاز این نرم افزار پایگاه داده قدرتمند آن است که به وسیله Microsoft SQL Server ساخته وطراحی شده است و امنیت اطلاعات ورودی خود را تضمین می کند.

تمامی فایل های مورد نیاز برای اجرای درست نرم افزار در این فایل موجود است، به همراه دموی تصویری برای افراد مبتدی. به همراه فایل word و فایل پاورپوینت جهت ارائه

فهرست مطالب:
چکیده
مقدمه
زبان برنامه نویسی C#
جداول بکار رفته در پایگاه داده
دیتا دیکشنری بانک اطلاعاتی
نرم افزار رستوران دلفین
امکانات نرم افزار
معرفی قسمت های مختلف برنامه
فرم ورود به سیستم
صدور فاکتور
چطور یک فاکتور را کامل و چاپ کنیم
ثبت غذا و مخلفات
ثبت غذا
ثبت مخلفات
لیست غذا و مخلفات
گزارش گیری از لیست ها
فرم ثبت پرسنل
کدهای بخش ثبت این فرم
فرم لیست پرسنل
برخی از کد های استفاده شده در برنامه
پیش نیازها برای نصب برنامه
برنامه های بعدی
نتیجه گیری
منابع و ماخذ

دانلود فایلپرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.
ادامه مطلب
| لینک ثابت | نسخه قابل چاپ | امتیاز : | اشتراک گذاری :
rss نوشته شده در تاریخ 1394/8/16 و در ساعت : 06:48 - نویسنده : computer-engineer
دانلود پایان نامه محاسبات توری (Grid computing)

پایان نامه محاسبات توری (Grid computing)

با سلام خدمت شما هموطن عزیز:

نام محصول : پایان نامه محاسبات توری رشته کامپیوتر . این پایان نامه کامل در 162 صفحه تنظیم و ویرایش شده است جهت مشاهده قسمتی از مقدمه، قسمت توضیحات مراجعه نمایید. Grid برای افراد مختلف معانی متفاوتی دارد، اما اگر بخواهیم تعریف ساده‌ای از آن داشته باشیم، می‌توانیم بگوییم Grid computing در واقع به ‌شما اجازه می‌دهد با استفاده از منابع سیستم‌های متصل به‌ شبکه  و  ایجاد یک منبع بزرگ از سرویس‌ها و امکانات این سیستم‌ها، مرکزی بزرگ و قدرتمند به‌ وجود آوریم که توانایی انجام‌ دادن عملیات بسیار پیچیده‌ای را داشته باشد که یک سیستم به ‌تنهایی نمی‌تواند انجام دهد. به ‌طوری که از دید استفاده ‌کنندگان این سیستم‌های بزرگ، این عملیات تنها از طریق یک سیستم انجام می‌شود.  اهمیت این موضوع در دنیای اخیر ما را بر این داشت تا این پایان نامه را برای شما هموطن عزیز آماده کنیم . امید است تا زحمات گروه ما برای شما یا نزدیکانتان ،مثمر ثمر واقع شود و توانسته باشیم خدمتی هر چند کوچک را با تهیه محصولات با تخفیف و قیمت های مناسب ، به شما ارائه داده باشیم . در ادامه می توانید توضیحات بیشتری را در مورد این محصول مشاهده نمائید:

دسته بندیکامپیوتر
بازدید ها4
فرمت فایلdocx
حجم فایل5217 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل162
پایان نامه محاسبات توری (Grid computing)

فروشنده فایل

کد کاربری 448
کاربر

1-1 مقدمه‌ای بر محاسبات توری (Grid computing)

ایده توزیع كار به منظور دستیابی به سرعت و به عبارت دیگر یك صرفه جویی در زمان قرن هاست كه مدنظر بوده است. تاریخ پر است از این مثال‌‌ها - تفكر در ساخت هرم ها، چیدن كتان در كشتزار و یا یورش گردان‌های نظامی در جنگ كه می‌توانند به شما ایده بدهند. این ایده به طور طبیعی حتی پیش تر نیز وجود داشته كه كندوی عسل یك مثال بارز از آن است. بسیاری از تكنیك‌های مدرن علمی از قبیل میكرو آرایه‌‌ها و 98-well plate نیز كارها را برای دستیابی به سرعت، توزیع می‌كنند. در اوایل قرن بیستم، كامپیوتر مثل شخصی بود كه كارهای محاسباتی را كه به صورت توزیع شده نیز قابل انجام بودند، به تنهایی انجام می‌داد (كارهایی از قبیل جدول بندی داده‌های سرشماری).

به طور خلاصه یك گرید عبارتست از: محاسبه توزیع شده قابل توسعه در مقابل Platform‌های ناهمگن چندگانه، سازمان‌‌ها و مكان ها. اصطلاح قابل توسعه یا همان Scalable، به نیاز عملیاتی و مدیریتی منابع توزیع شده به صورت امن، برمی گردد.

همانگونه كه در شكل زیر نشان داده شده است، كنترل یك گرید توسط نرم افزار Middleware، مدیریت می‌شود كه یك مجموعه استاندارد سازگار از سرویس‌های گرید را برای Application‌‌ها فراهم می‌كند تا با منابع شبكه ای، محاسبه ای، اطلاعات 

....

...

...

1-2 مسأله گرید:

محاسبات توری بدین وسیله جدا كردن خود از محاسبات توزیعی از طریق تمركز روی اشتراك گذاری منابع، هماهنگی، قابلیت مدیریت و كارایی بالا، به یك عنصر مهم در صنعت كامپیوتر تبدیل شده است.

تمركز روی «اشتراك گذاری منابع»، مسأله گرید نامیده می‌شود كه می‌تواند به عنوان مجموعه از مسایل مرتبط به هم با اشتراك گذاری منابع بین مجموعه‌ای از گروهها تعریف شود.

2-2 گرید و مفاهیم دیگر از محاسبات توزیعی:

یكی از مشخصه‌های اساسی گرید، توانایی آن در مجازی سازی application ها، اطلاعات و منابع دیگر IT مانند شبكه ها، سرویس دهنده‌‌ها و غیره می‌باشد.

مجازی سازی عبارتست از یك نمایش منطقی از منابعی كه از مكان فیزیكی خود جدا شده اند. در حقیقت مجازی سازی، application‌‌ها و منابعا طلاعاتی مرتبط به زیربنای IT را مجازی سازی می‌كند. توجه به این نكته مهم است كه بسیاری از گریدهای امروزی، اغلب از منابع IT غیرمجازی ساخته شده اند.

همچنین گرید، از یك نوع معماری مشهور به نام معماری سرویس گرا (Service-Oriented Architecture) یا SOA برای ساختن و مدیریت application‌‌ها حمایت و بهره برداری می‌كند.

معماری سرویس گرا (SOA)، یك روش برای معماری نرم افزار جهت حمایت از كارها و سرویس‌های تكراری می‌باشد.

...

...

...

...

...

 

ادامه مطلب
| لینک ثابت | نسخه قابل چاپ | امتیاز : | اشتراک گذاری :
rss نوشته شده در تاریخ 1394/7/22 و در ساعت : 07:17 - نویسنده : computer-engineer
آخرین مطالب نوشته شده
  • مقاله تشخیص شیء در حال حرکت در زمینه پویا
  • مدل های پیش بینی تجربی برای تأمین تطبیقی منابع در ابر
  • مدل پیشرفته برای پیش بینی کارآمد حجم کار در ابر
  • آشنایی با پروتكل مديريت گروه اينترنت (IGMP)
  • مقاله ردیابی شی فقط با نشانه زمینه
  • Copyright © 2010 by http://computer-engineer.samenblog.com